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トリプルスレットが出来るまで『その4』

木村寛原作、コンテアニメーション『トリプルスレット』
原作コンテンツ

少し時間が空いてしまいましたが、トリプルスレットが出来るまでの
の続きブログを書いていこうと思います。

第1稿の面白くもなんとも無い所から2稿3稿を書く時に気を付けた事

・テーマ

このテーマを明確にして、筆が止まった時や逆に筆が進み過ぎてしまう時
一度振り返って、テーマに沿っているか確認する事。
筆が進むとどうしても、自らの手癖で描いてしまいテーマから逸脱する事が
多々有ります。ノリノリで楽しいからこそ、基本となるテーマから外れてしまい、
物語りの根底が揺らぎ、キャラがブレ、収拾がつかなくなります。
今回トリプルスレットの最終的なテーマは、

『馬鹿が強い!』

をテーマにしました!

1稿目のテーマは

『基礎、基本の重要性』

でしたので、1稿目はテーマ通りといえばテーマ通りなんで、
ある意味シナリオの書き方的には正解なのかもしれません。
基礎、説教、面白味の無いつまらないシナリオでしたが・・・
なので、テーマによって作品の方向性がかなり変わってしまうので
このテーマ選びが、作品の良し悪しに大きく関わると思います。
テーマ選びが決まったら、次はキャラクターをテーマに合わせて
性格付けや追加キャラや排除キャラの選定をしていきました。

このキャラクターについてですが、前回のブログで紹介した

「人を惹きつける技術」著者小池一夫

・主人公には弱点、ライバルには欠点」
・キャラクターには、宇宙一の何かしら特徴を持たせる事。
・会話を聞いた時の反応を「・・・!?」だけでなくその後、リアクションによって
キャラクター性が出てくる

トリプルスレットが出来るまで『その3』
これを元にキャラクターの履歴書を作成します。

トリプルスレット3キャラクター履歴書_ページ_11

↑こんな感じで作成します。

この方法は、ハマトラのシリーズディレクターをやっている時に
プロデューサーの方から教わった方法で、凄く分かりやすく、
これが有るか無いかで、各スタッフさんのキャラクター理解度が
かなり変わります。

・修正テーマと修正キャラクターの履歴書が作成出来た所で、
いよいよシナリオの書き直しに入っていきます。

 

シナリオの書き直しは次回のブログでつづらせて頂きたい
と思います。
トリプルスレットに対するご意見ご感想を
お気軽に頂ければ幸いです。
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これからも武犂和アニメーションを
宜しくお願いします。

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